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Planes de invasion: Primera Temporada

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La tropa Keroro hizo muchos planes de invasión en la primera temporada.

PlanesEditar

  1. Eliminar por completo a los Hinata.
  2. Escapar de la trampa de Fuyuki y Natsumi.
  3. Capturar a los Hinata con el poder de la Kerobola.
  4. Aspirar la ropa con la aspiradora de Natsumi.
  5. Decorar la habitación de Keroro para poner celosa a Natsumi.
  6. Reunir a toda la tropa.
  7. Salir a la calle.
  8. Detener a Giroro.
  9. Detener al Keroro de aquella época.
  10. Escapar de la tienda de juguetes.
  11. Encontrar al malo de una isla.
  12. Impedir que Angol Mois destruya Pokopén (la tierra).
  13. Impedir que Keroro se case con Mois.
  14. Construir la base de la tropa.
  15. Encontrar a Kururu.
  16. Impedir que Saburo Mutsumi encuentre a la tropa Keroro.
  17. Fabricar la pistola "sólo se vive dos veces".
  18. Disparar con la pistola "sólo se vive dos veces". antes de que se termine la cuenta atrás.
  19. Destruir a las cáries de Keroro.
  20. Hacer que se marchen los falzos.
  21. Preparar una gran fiesta para Sumomo.
  22. Reclutar a Dororo.
  23. Encontrar una forma que Dororo perdoné a Keroro.
  24. Buscar planes para Dororo.
  25. Completar el plan de Dororo.
  26. Aprender baile de natación.
  27. Escojer la tropa.
  28. Escojer si volar Pokopén (la tierra).
  29. Detener a la Momoka Nishizawa bruta.
  30. Idear una manera de juntar las dos Momokas.
  31. Enseñar a las dos Momokas el baile.
  32. Ayudar a que las dos Momokas memorizen el baile.
  33. Vigilar a Angol Mois.
  34. Descubrir el problema de Angol Mois.
  35. Asustar a Asami, la chica de la apariencia de Angol Mois.
  36. Superar el agua fria de la piscina.
  37. Ganar a una competición acuática a Natsumi Hinata.
  38. Superar a los Pokopenses en historias de miedo.
  39. Disparar a Natsumi Hinata con la pistola "sólo se vive dos veces".
  40. Ganar el concurso de chicas en Vikini de la playa de Azadón.
  41. Ganar a Natsumi en la féria.
  42. Piratear la rádio.
  43. Hacer un buen canal de rádio.
  44. Capturar a Fuyuki Hinata y a Natsumi Hinata.
  45. Construir un submarino.
  46. Construir un superacuático.
  47. Convencer a los Hinata para llevarlos al mar.
  48. Entrenar en el mar.
  49. Encontrar a Fuyuki Hinata.
  50. Poner banderas de "invadido por Keroro" a todos los lados del mar.
  51. Llegar hasta las profundiades del mar.
  52. Encontrar y salvár a Fuyuki de las profundidades del mar.
  53. Hablar con los Nontroma.
  54. Escapar de los Nontroma.

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