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Chibi Kero: The Secret of the Kero Ball! (ちびケロ ケロボールの秘密! Chibi Kero: El Secreto de la Kerobola, es un cortometraje de Sargento Keroro incluido en la segunda película. Al contrario que el resto, está enteramente hecha por CGI. Está ambientada en la infancia de los personajes.

Argumento Editar

Keroro y sus amigos Giroro, Zeroro y Pururu, son unos renacuajos estudiantes del colegio militar de Keron, que no piensan nada más que en sus futuras hazañas de guerra cuando sean mayores. Por ello Keroro ha construido un refugio al que llama "Base Secreta". Un día Giroro llega con un extraño objeto que cogió prestado de su hermano mayor Garuru: Una Kerobola. Keroro, emocionado, sólo piensa en hacerla funcionar. Justo entonces llega Pururu y se la enseñan, pero ante la ignorancia de Pururu ante el objeto, Keroro la hace funcionar y chamusca a Giroro con un rayo. Pururu se alarma, pero Keroro hace aparecer pasteles y helados y se olvidan del peligro. Giroro se enfurece e intenta quitársela, pero Zeroro, al que momentos antes habían dado con las puertas en las narices literalmente, irrumpe y cae encima de ellos, activando la Kerobola. Ésta les teletransporta a una extraña dimensión.

Allí caen por un túnel profundísimo, e impactan contra una repisa, en la que ven un marcador con la foto de cada uno de ellos. De repente un tobogán gigante se materializa, y una gran esfera negra aparece bajo sus ancas, rodando todos sobre ella hacia la rampa. Después de varios tramos de efecto balancín, en los que Zeroro cae y Giroro tiene que cogerle ayudado por Keroro y Pururu, llegan a una brújula gigantesca. Pero entonces la plataforma sobre la que se hallan se divide en dos por el medio y Zeroro, que ahí se hallaba, cae, siendo compactado en una bola y anunciando el marcador que está eliminado. Keroro, entonces, se sienta en un botón y activa de nuevo el juego. El lugar se convierte en una caja de rodamientos gigante, y Keroro, Giroro y Pururu ruedan en él sin cesar. Justo antes de caer por una puerta Giroro logra agarrarse a los marcos y detiene a Pururu con su cuerpo (su amiga se lo agradece y él se sonroja), pero entonces Keroro impacta a gran velocidad contra Pururu y Giroro cae, sufriendo un destino similar al de Zeroro, llendo a parar junto a él. Pururu y Keroro caen fuera por una serie de trampolines cilíndricos y llegan a un lugar paradisíaco lleno de cristales y estructuras geométricas. Keroro celebra que ya están a salvo, aunque su amiga no lo crea, y le propone jugar al escondite, a lo que Pururu responde de mala gana. Después de ello encuentran una esfera negra como la anterior que les persigue, y Keroro, creyendo llegar al final, encuentra unos incongruentes servicios. Concluye que se han perdido, y Pururu se desespera y llora. Keroro intenta darle ánimos, pero es él el que termina llorando aún más. La esfera les encuentra y tienen que huir.

Entonces Kururu, acompañado por Shupepe y Rinono, encuentra la Kerobola, y comienza a zarandearla, sacudiéndoles. Ellos le piden ayuda, pero lo que Kururu hace es materializar a su lado a Zeroro y Giroro (aún en forma de canicas) y a millones de esferas negras que van hacia ellos. Los compactados renacuajos son rápidamente expulsados de la Kerobola, golpeando a Kururu, y Giroro, ya restablecido, trae de vuelta a sus amigos. Pururu y Keroro lo celebran, y Kururu pide una recompensa. Keroro materializa con el artefacto un plato de curry que crece rápidamente y termina sepultando a Kururu, huyendo ellos. Giroro recupera la Kerobola y dice que la devolverá, enfadándose con Keroro por su idiotez. La última escena tras los créditos es Kururu volviéndose amarillo y terminando con su recién adquirida risa, kukukuku.

Datos Editar

  • En esta película se narra cómo consiguió Kururu su color amarillo. También se ve que Kururu es más joven que Keroro y compañía, pues sale aún con pañal, babero y chupete.
  • Las esferas negras recuerdan a Tamama, además de que el seiyu es el mismo, pero Tamama aún no había nacido por entonces. Igualmente, el marcador tiene la forma del padre de Giroro y Garuru.
  • Se deja entrever el antiguo flechazo de Giroro por Pururu, puesto que se sonroja ante ella en un par de ocasiones: Cuando le pregunta si está bien después de caer a la repisa (seguidamente se lo pregunta a Zeroro, demostrando así que ella nunca le olvida) y cuando evita que la chica caiga por la puerta al abismo.

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